大家有没有欣赏过 3D 电影,戴上 3D 眼境后,本来平面的荧幕竟然冲出了一堆猛兽,仿佛要跑过把观众吃掉,立体而逼真的效果令人津津乐道。现在, NVIDIA 把这种逼真的效果从 3D 电影院带到 PC 的 3D 游戏世界里,推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技术,让平面的 3D 游戏摇面一变成为真正的立体世界。
其实人类的眼睛十分容易被骗,小时候有没有拿着用玻璃纸制作的红蓝色 3D 眼镜,透过左右眼过滤了不同的颜色,令看到的图像变成立体 !? 其实 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术原因大致相同,但却由最简单的颜色过滤法,变成了单双数画面屏蔽法。
图上为 NVIDIA 推出的 GeForce 3D 立体眼镜,眼镜上建有两片 Active Polarizer 液晶体镜片,当液晶体镜片通电时,镜片会变成黑色不透明,不通电则是透明。
透过 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驱动程式, 3D 游戏场境将以两种不同偏移值运算,并以单、两帧交差显示,透过 Synchronizer 同步器以红外线传送资料, GeForce 3D 眼镜右方设有红外线接收器,将会与显示屏的帧数同步并交差屏蔽两片液晶体镜片,左眼将会只看 0 、 2 、 4 ¨等帧数,右数则只会看到 1 、 3 、 5 ¨等帧数,由于两双眼睛看到的画面拥有不同偏移角度,造成了立体凹凸的假像。
据 NVIDIA 表示, GeForce 3D 眼镜不单能应用于 3D 游戏上,亦可以用于影片及照片中,透过不同的偏移值更可以调节立体感的强度,眼镜内建锂电池可透过 Mini-USB 接口充电,充电约 15 分钟约可运作 30 小时。
来源:IT168
|