大家有没有欣赏过 3D 电影,戴上 3D 眼境后,本来平面的荧幕竟然冲出了一堆猛兽,仿佛要跑过把观众吃掉,立体而逼真的效果令人津津乐道。现在, NVIDIA 把这种逼真的效果从 3D 电影院带到 PC 的 3D 游戏世界里,推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技术,让平面的 3D 游戏摇面一变成为真正的立体世界。
其实人类的眼睛十分容易被骗,小时候有没有拿着用玻璃纸制作的红蓝色 3D 眼镜,透过左右眼过滤了不同的颜色,令看到的图像变成立体 !? 其实 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术原因大致相同,但却由最简单的颜色过滤法,变成了单双数画面屏蔽法。
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图上为 NVIDIA 推出的 GeForce 3D 立体眼镜,眼镜上建有两片 Active Polarizer 液晶体镜片,当液晶体镜片通电时,镜片会变成黑色不透明,不通电则是透明。
透过 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驱动程式, 3D 游戏场境将以两种不同偏移值运算,并以单、两帧交差显示,透过 Synchronizer 同步器以红外线传送资料, GeForce 3D 眼镜右方设有红外线接收器,将会与显示屏的帧数同步并交差屏蔽两片液晶体镜片,左眼将会只看 0 、 2 、 4 ¨等帧数,右数则只会看到 1 、 3 、 5 ¨等帧数,由于两双眼睛看到的画面拥有不同偏移角度,造成了立体凹凸的假像。
据 NVIDIA 表示, GeForce 3D 眼镜不单能应用于 3D 游戏上,亦可以用于影片及照片中,透过不同的偏移值更可以调节立体感的强度,眼镜内建锂电池可透过 Mini-USB 接口充电,充电约 15 分钟约可运作 30 小时。
来源:IT168
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